Curadora da Play!: objetivo da mostra é transformar público em protagonista

Ariett Gouveia, Agência Indusnet Fiesp 

Em exibição até o dia 4 de maio, a segunda edição da mostra interativa Play! tem como destaque a participação cada vez mais próxima do público, de acordo com a curadora da mostra, Marília Pasculli.

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Marília: “Queremos que o público seja o grande protagonista." Foto: Helcio Nagamine/Fiesp


“Nessa edição, destaco a área interativa montada na Alameda das Flores, em que os participantes ficam numa espécie de mirante, com vista privilegiada da fachada e acesso às interfaces interativas”, diz Marília sobre a exposição aberta na noite de segunda-feira (07/04) na Galeria Digital do Serviço Social da Indústria de São Paulo (Sesi-SP), na Avenida Paulista.

“Queremos que o público seja o grande protagonista, com o uso de smartphones e tecnologia móvel cada vez mais incorporados. É ele quem controla a mostra, estabelece as ações e o dinamismo dos jogos, uma espécie de co-criador das obras.”

Segundo Marilia, além de estimular as relações sociais em um espaço público e ressaltar o valor cultural dos games, a segunda edição da Play! se concentra no aspecto humano do jogo, no usuário.

“Se o jogo futuro estava na mão do usuário e não a indústria do jogo, então qual seria o potencial desses jogos como instrumento de transformação cultural?”, propõe a curadora.

Sobre a relação dos videogames com a arte, Marília diz que os jogos eletrônicos surgiram com recursos mais exigentes e a busca pela evolução dos computadores resultou em novas relações entre o homem e a máquina.

“Desde a época de pico dos jogos de arcade (fliperama), na década de 1970 e início dos anos 80, conhecida como a “idade de ouro” dos videogames, a popularidade, a inovação tecnológica e ainda a estética desses jogos nos trouxeram narrativas escapistas, mundos sedutores decorados com cores fluorescentes e os célebres símbolos pop do nosso tempo. Esses elementos contribuíram para revolucionar padrões visuais de criatividade e design.”